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性能、画质、帧率"三高"后 骁龙游戏技术下个突破口是AI?

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每年下半年ChinaJoy前夕的骁龙游戏技术赏,早已成为行业观察下一代移动平台游戏能力的固定窗口。而今年的骁龙游戏技术赏将在明天举行,我们不禁要问, 当骁龙把性能、画质、帧率做到“三高”之后,下一代骁龙游戏技术要怎么发展?答案是可能要拐入一个全新方向:AI。 性能打底 要知道骁龙游戏技术为何会往AI发展,首先要先回顾下移动游戏技术的发展轨迹,而其中最基础的自然就是硬件,如今的骁龙平台已成为Android阵营旗舰游戏设备的最坚实的性能底座。 从骁龙855到第五代骁龙8至尊版,每一代骁龙旗舰平台的GPU峰值性能都在前代基础上实现明显跃迁,这是骁龙游戏能力持续拉高的根本。 画质跃迁 更强的硬件性能自然能够带来更精细的画质,骁龙865首次将HDR游戏、PC级正向渲染带到移动端;骁龙888首次引入可变分辨率渲染(VRS),大幅提升复杂场景下的渲染效率。 第二代骁龙8更是首次在移动端实现硬件级光线追踪,并引入骁龙游戏超分,成为了手游画质的分水岭时刻。 骁龙8至尊版则把光追性能推到主机级水准,与虚幻引擎5.3的Lumen全局光照系统协同,手游画面首次在写实光追表现上逼近主机端。 帧率升级 有了性能和画质后,更高帧率就成了必然追求,高帧率带来的不只是画面流畅,更是触控响应和操作跟手性的全面进化。 骁龙865首次将144Hz高刷带到移动端后,第三代骁龙8全球首次在移动端实现对240Hz显示的支持,让玩家得以240fps超高帧率畅玩游戏。 更重要的是,Adreno图像运动引擎2.0采用纯GPU运算,帧生成环节的着色开销甚至低于原生渲染,实现了“帧率翻倍、功耗不增”的能效奇迹。 而通过自适应可变渲染