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为掌机而生的芯片!英特尔锐炫G3系列终于知道玩家想要什么了
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英特尔于7月9日在上海办了一场“掌上开局 无需妥协”主题的锐炫G系列处理器新品品鉴会, 这是英特尔第一个专门为掌机设计的处理器家族,同时也是英特尔首款以锐炫而非酷睿命名的处理器产品,主打图形性能的定位不言自明。 英特尔公司副总裁、中国区客户端计算事业部总经理高嵩表示,掌机正成为连接PC游戏生态与移动娱乐场景的重要终端。话虽然有点官方,但意思就是英特尔不打算让掌机继续在能玩和好玩之间做妥协。 此前长期以来,掌机玩家一直面临着很尴尬的问题,要么牺牲画质换续航,要么插着电源当便携主机用,3A大作跑不动、续航撑不住、帧率不稳定,一直是Windows掌机用户最大的痛点。 而锐炫G3系列正是奔着解决这些问题来的,高嵩表示,通过软硬件协同优化和生态伙伴合作,锐炫G3系列处理器将帮助掌机释放更强性能、更优能效和更灵活的使用体验,让掌机从单一便携游戏设备,演进为融合游戏、AI与多场景体验的移动终端。 合理堆核心、抓能效 具体来看,锐炫G3系列包含标准版G3和G3 Extreme两个型号,两颗芯片都基于Intel 18A制程,CPU部分采用了与酷睿Ultra 300系列相同的架构,但做了一个关键减法,从4P+8E+4LP-E减掉了2个P核,变成2P+8E+4LP-E。 毕竟在掌机游戏场景下,这两个大核对游戏帧率的边际提升已经微乎其微,砍掉它们能换来明显的功耗优势,掌机最需要的是GPU吃饱、续航拉长。 两颗芯片主要区别在GPU规模上,G3 Extreme搭载锐炫B390核显,拥有12个Xe3核心,2.3GHz运行频率,G3标准版则搭载10个Xe3核心的锐炫B370。 XeSS三件套是标配,XeSS超