新闻

专访郭列:做出脸萌、FaceU、剪映等爆款后,他第一次阐释如何在AI时代做产品

1 分钟阅读
来源:36氪
文|周鑫雨 编辑|张雨忻 什么样画像的AI创业者会饱受瞩目?不同投资人心里或许有不同的答案,但其中一个答案一定是:剪映系。 陈冕,Lovart、LibTV等热门创作工具的缔造者;明超平,AI Coding社区YouWare的创始人,2025年一级市场最火的95后;闹闹,其打造的AI视频创作工具OiiOii,被高瓴、锦秋投资...... 他们履历的共同点是:曾在剪映、CapCut团队——参与过这两款过亿日活产品的打磨,这让投资人有理由相信,这群“剪映系”创业者了解用户、有产品审美,更可能在这波AI浪潮中押中消费级的机会。 但很长一段时间内,“剪映系”真正的起点,郭列,隐身在2022年起的AI浪潮中。 △Flova、脸萌、FaceU创始人郭列。图源:受访者供图 作为脸萌、FaceU的创始人,他曾做出中国移动互联网时代最成功的一批C端工具产品。2018年,脸萌团队以约3亿美元的价格被字节收购。 此后,郭列开始负责字节影像业务,参与孵化了剪映、CapCut、醒图、轻颜等一系列产品。2022年,他又成立了自己的游戏公司“船岛游戏”。 但两年后,结束游戏创业的郭列消失在了大众视野中。 直到2025年10月,一个名为Flova.ai的视频创作Agent在全球上线。 这款视频创作Agent,整体使用逻辑与市面上大多工具类似:通过对话,让封装了不同能力的Agents完成脚本创作、角色设计、分镜设计、成片生成和编辑的工作。 但Flova又有些不同。比如,它没有采用最主流的画布形态,让用户自由创建节点;再比如,多名Flova的早期用户对我们反馈,Flova的“记性”和语义理解在同类产品中非常突出,“