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Xbox 版《GTA 6》预载文件出现 AMD FSR 4.1 线索,首发未必支持

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来源:ithome.com
IT之家 11 月 11 日消息,数据挖掘者最近一直在研究 Xbox 版《GTA 6》的预载文件,而近期发现的两项线索,让这款游戏的运行表现有了更多值得期待的地方。 IT之家注意到,在数据挖掘者 Tex2 分享的文件包中,出现了两个库文件,分别名为 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll 。 这两个文件的名称与微软上周发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目中的相关术语一致。 当然,这并不意味着 AMD 的 FSR 4.1 技术一定会在《GTA 6》发售时,或者在游戏推出后加入其中。不过,至少可以确认,游戏存在采用最新超分辨率技术的可能性。 FSR 4 是 AMD 超分辨率技术的一次重大升级,将此前以传统算法为主的方案转向了机器学习技术。与过去依赖空间和时间算法不同,新版本开始利用神经网络进行图像重建。 FSR 4 能够提供更加清晰的画面,同时减少画面拖影、闪烁和各种视觉瑕疵,代价则是会占用少量额外的 GPU 计算资源。 微软和 AMD 已于 11 月 5 日向 Xbox 开发者推出 FSR 4.1,时间上比该技术通过测试版驱动登陆 Xbox Ally 掌机晚了大约两周。 与 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等竞争方案相比,AMD FSR 正在迅速缩小差距。大多数玩家仍然将 DLSS 视为 AI 超分辨率技术的标杆,但 AMD 技术广泛的硬件兼容性同样不容忽视。 对于游戏主机而言,FSR 更是目前唯一可用的选择,而 4.1 版本相较此前的 FSR 已经实现了相当明