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Matrix-Game 3.5WAIC首发!开源世界模型一哥,这次要“造世界”不只是“拍视频”
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来源:zhidx.com
智东西 作者 | 王涵 编辑 | 漠影 要说过去一年AI领域讨论最热的方向, 世界模型 必须占有一席之地。 在过去18个月里,世界模型企业吸纳了 超过100亿美元 的投资,图灵奖得主杨立昆(Yann LeCun)甚至预言三到五年内它将取代大语言模型成为主流AI范式。 与此同时,世界模型的技术瓶颈正在暴露。 长期记忆能力薄弱、相机控制精度不足、实时交互能力有限,多数产品停留在“生成视频”而非“交互世界”的阶段。更重要的是,市面上的世界模型普遍缺乏对物理规则的理解,例如模型能生成一条狗跑动的画面,却不明白狗的四条腿为什么按这个顺序落地。 就在这种混乱中,昆仑万维旗下Skywork团队在7月19日世界人工智能大会WAIC 2026期间,正式发布了 世界模型Matrix-Game 3.5 。 该模型能够根据用户动作和事件指令持续生成可交互的世界,并在长时序生成过程中保持场景结构、空间布局、角色身份和动态内容的一致性,为游戏、机器人、具身智能和 XR 等应用提供可持续交互的生成基础。 一、三方面升级,实现端到端实时推理 3.5版本从 模型吞吐优化、DiT推理优化和VAE解码优化 三个层面构建了完整的系统级加速方案,实现端到端实时推理。 首先,在模型吞吐优化方面,Skywork团队通过 蒸馏 将采样步数压缩至 3-step Sampling ,并设计 分块因果推理(Chunked Causal Inference) ,结合KV Cache、Patch Latent和预测Latent,在保持生成质量的同时提高单次推理吞吐,显著降低多步采样带来的整体延迟。 其次,在DiT推理优化方面,Skyw