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AI真的可以“工业化”产出精品游戏了么?一个AI原生游戏团队的创新实验

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来源:zhidx.com
当AI接管代码和影像后,社媒上一度流行“一句话跑出游戏”的各种DEMO演示。 可直到今天,完全用AI打造的现象级游戏, 几乎无处寻觅 。为什么?在Coding Agent和视频模型高速发展的今天,AI原生游戏的困难到底在哪里? 与此同时,一个4个月前,才 全面 转入AI游戏赛道的团队,上线了当下定位于“AI精品游戏”的平台Elseland。 平台上已经上线了大量来自创作者和工作室的游戏。其中,更具代表性的,则是Elseland团队基于自研游戏开发工具,打造的数十款“原创游戏”。CEO刘耕提到,他们已经能把数百关体量精品游戏的生产时间,从一年降到一星期左右。成本的百倍下降,是支撑 快速创新与验证 的基础。 更令人好奇的是,这个团队中大多数人,在4个多月前还主要在开发和运营一款视频与短剧工具——Elser.AI。 4个月,他们到底把游戏搞成了什么样子?带着这个疑问,我们去探索Elser团队背后的故事。 一、不一样的“互动影游” 林知夏,从小镇做题家到都市白领,一路奋斗。直到40多岁时,她忽然发现自己不知不觉间已失去了一切。梦想、青春、亲人、爱人…… 没有时间陪伴重病缠身的母亲,直到母亲忽然离世;没有勇气追寻青春时憧憬的爱情,直到恍惚已半生;没有时间去多感受几分春花与秋月,微雨与落霞;甚至没睡过几个安稳的整觉。 劳碌应付、疲于奔命,转眼年华老去,猝然结束这一生,带着深深的遗憾离世……这是知夏“不值得”的一生。 好在,她重生了,回到了90年代。她放弃了大学分配的工作,回到山水如画的故乡——青河镇。新的长卷等着她去书写。 这一世,她终于可以修好母亲的那把旧椅子,陪她午后长坐,聊聊闲话;可